Er der én ting som Metal Gear-serien er kendt for, så er det en tendens til næsten endeløse mellemsekvenser i spillene. Kojima kan ikke sige stop, når det kommer til CGI-sekvenser med Snake.
Noget tyder dog på, at vi kan forvente os en mere trimmet oplevelse med det kommende Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, om ikke andet ifølge Gamespot, der har talt med spillets designer Jordan Amaro.
Amaro mener at spillet vil have større fokus på gameplay-drevne narrativer denne gang, og at det derfor vil have færre mellemsekvenser på tapetet.
"We get rid of all the narrative burdens, like, Sam Fisher or whoever has to go through this emotional state or has to reach that guy. We just go for non-dependent objectives, and we just get rid of all that narrative burden and just focus on what makes the mission good at the core level"
"We hope to reveal Snake's character through the players' actions in those spaces that are smart to traverse. That's pure game storytelling, although it's still primal because the odds are what they are."
Snake vil ligeledes være en smule mere tavs i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i forhold til tidligere spil i serien.
"[Kojima] said, if he talks too much then we have to pay Kiefer Sutherland a lot more".
Hvad siger I til det?