En af grundende til at både Sony og Microsoft har taget så godt imod indie-spillene på deres nye konsoller, er at de også formoder at udviklingen af branchens største spil kun vil blive dyrere fremover, samt at det vil betyde at der potentielt ikke udkommer lige så mange af dem.
Og det er en holdning som Tim Sweeney fra Epic Games (også kendt som firmaets svar på John Carmack) også tror på, hvilket han forklarer i et interview med Edge:
"The industry's changing - this generation it seems like there are about a third of the number of triple-A titles in development across the industry as there was last time around - and each one seems to have about three times the budget of the previous generation. I think we're heading towards a future where triple-A is the minority."
Hvad tror I - har vi færre storspil i vente eller vil bedre værktøjer afbalancere omkostningerne?