Racingspecial: Real Racing 3

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2014-11-02

Da Apple skulle vise hvor mange hestekræfter den dengang spritnye iPhone 5 gemte bag sin gloværdige Retina-skærm, lånte de EA's mobilræser Real Racing 3. Det bød på en hidtil uset detaljegrad og fotorealisme for mobilgrafik, når de EA-eksklusive Porscher susede ned af sandomgivne langsider.

Godt så det ud, ingen tvivl om det, men spillet fik pænt mange hug, da det udkom et par måneder senere. Kort sagt havde EA taget den ellers populære mobil-racingserie og presset den ned i en freemium-model, hvor man hurtigt kunne komme til at bruge lige så lang tid på at stirre på timere, der talte ned, som man brugte på rent faktisk at køre ræs. Sådan groft sagt.

Ramaskriget faldt dog ikke for døve øre, og EA har justeret ganske heftigt på spillets betalingsmodeller siden da. Først var det helt forfærdeligt, så blev det bedre, og senere blev det bare anderledes. Vi har kort sagt svært ved at finde hoved og hale i hvordan spillets betalingsmodel efterhånden ser ud, men i hvert fald kan det stadig hentes gratis til iOS og Android. Læs også vores anmeldelse fra dengang spillet udkom.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage