Du behøver næppe læse mere end undertegnedes anmeldelse for at erfare, at netop billedopdateringen og teksturfejl var dræbende for meget af fornøjelsen ved Ubisofts nyeste sandkassespil, Assassin's Creed: Unity for denne anmelder. Du kan læse begge vores anmeldelser af PlayStation 4-udgaven her.
Det ser dog ud til at Xbox One-ejerne har trukket det længste strå i denne omgang. Således rapporterer blandt andet Digital Foundry at Xbox One-udgaven kører bedre, på trods af at begge konsoller kører 900p.
Som undertegnede nævnte i anmeldelsen føltes det ofte som 20 fps, hvilket Digital Foundrys undersøgelse understøtter, da de nævner netop dette tal, mens Xbox One-udgaven ifølge dem holder mere respektable 25 fps.
Måske er Microsfts compiler-software bedre, eller også skyldes det at især animationer presser processor-hardware mere, og her har Microsoft det bedste udgangspunkt.
Herunder er lidt af DF's forklaring:
"We know that the Microsoft hardware has more CPU time available, and that animation and AI tend to stress processor hardware heavily. The sheer volume of objects on-screen means that the CPU is working overtime in order to prepare the draw-call data for the graphics hardware. There's also the possibility that the Microsoft compiler may be producing more efficient code than its Sony equivalent"
Tak til CVG