Assassin's Creed: Unity kører bedre på Xbox One

Tekst: Lee West
Publiceret 2014-11-13

Du behøver næppe læse mere end undertegnedes anmeldelse for at erfare, at netop billedopdateringen og teksturfejl var dræbende for meget af fornøjelsen ved Ubisofts nyeste sandkassespil, Assassin's Creed: Unity for denne anmelder. Du kan læse begge vores anmeldelser af PlayStation 4-udgaven her.

Det ser dog ud til at Xbox One-ejerne har trukket det længste strå i denne omgang. Således rapporterer blandt andet Digital Foundry at Xbox One-udgaven kører bedre, på trods af at begge konsoller kører 900p.

Som undertegnede nævnte i anmeldelsen føltes det ofte som 20 fps, hvilket Digital Foundrys undersøgelse understøtter, da de nævner netop dette tal, mens Xbox One-udgaven ifølge dem holder mere respektable 25 fps.

Måske er Microsfts compiler-software bedre, eller også skyldes det at især animationer presser processor-hardware mere, og her har Microsoft det bedste udgangspunkt.

Herunder er lidt af DF's forklaring:

"We know that the Microsoft hardware has more CPU time available, and that animation and AI tend to stress processor hardware heavily. The sheer volume of objects on-screen means that the CPU is working overtime in order to prepare the draw-call data for the graphics hardware. There's also the possibility that the Microsoft compiler may be producing more efficient code than its Sony equivalent"

Tak til CVG

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage