Driveclub, Halo: The Master Chief Collection og Assassin's Creed Unity var alle gode eksempler sidste år på spil, der udkom, før de i bund og grund var færdige.
Men hvorfor venter udviklerne ikke bare? De fleste af os kender nok godt svaret: Det handler om at sikre indtjening, deadlines og glade aktionærer.
Spiludvikleren Keith Fuller, som er tidligere Activision-producent har via Gamasutra udtalt sig om spørgsmålet og samtidig lavet nedenstående lille infografik om det ømtåelige emne.
Her får vi også svaret på, hvorfor vi ikke altid skal tage et preview for mere end hvad det er: Et tidligt kig på et endnu ufærdigt produkt.
"Developers rarely get to tell Marketing 'We can ship it now, we fixed all the bugs'. Rather, the marketing department will tell you when you're launching regardless of fixing bugs. If you want that arrangement to change, figure out how to sell millions of units without telling anyone your game exists. The last game I worked on as a studio dev was Call of Duty: Black Ops, and Activision's legal team would go into cardiac arrest if I shared with you how few months before launch that game was almost entirely unplayable. That's due to the pressure of annual franchise installments and the competitive landscape."
Hvad er jeres syn på sagen? Er I enige i betragtningen?