En igangværende trend blandt nyere AAA-spil har tilsyneladende også ramt The Witcher 3: Wild Hunt, hvor spillet ikke lever helt op til det grafiske niveau, som blev vist under tidligere demonstrationer af spillet. Nu fortæller Whatifgaming, at de har haft kontakt til en anonym kilde hos CD Projekt Red, som bekræfter nedskaleringen, og som peger på Xbox One og PS4-versionerne som hovedskyldnere.
Kilden skulle have fortalt, at 2013 var et yderst vanskeligt år for udvikleren, da de kun havde en hvis ide om, hvad specifikationerne på de nye konsoller ville ende med at være. Da de endelig modtog de nye konsoller, viste det sig, at de ikke kunne klare den grafiske detaljegrad, som udvikleren havde arbejdet på. Derfor stod udvikleren over for to valg; enten at lave tre forskellige versioner af spillet til hver platform, eller at finde den laveste fællesnævner, og arbejde ud fra denne. Ifølge kilden valgte udvikleren sidstnævnte mulighed.
Da det er en anonym kilde, kan udtalelsen ikke bekræftes, men det virker meget sandsynligt. Men på trods af det tydelige fald i grafisk kvalitet mellem hvad vi så under demonstrationer og det endelige produkt, så er The Witcher 3: Wild Hunt stadigvæk et meget smukt spil, både på konsoller og PC. Vigtigst af alt, tegner det til at blive en af den nye konsolgenerations bedste eventyr, som du kan læse mere om i første del af vores anmeldelse.
Hvad siger I til denne praksis? Det er ikke første gang vi høre om en sådan beslutning fra udviklere, men er det fair at lade den svageste platform diktere den grafiske kvalitet?