Witcher 3 var kun muligt takket være konsoller

Tekst: Philip Lauritz Poulsen
Publiceret 2015-05-22

Der har været meget snak om, at grafikken i The Witcher 3: Wild Hunt var blevet nedgraderet for at kune køre på konsoller, og det er også tydeligt, at grafikken ikke er den helt samme, som da spillet første gang blev vist.

Konsollerne har derfor været gjort til syndebuk, da mange er overbeviste om, at spillet kunne have været langt flottere, hvis det havde været ordentligt optimeret til PC, og der ikke skulle tages hensyn til den svagere hardware på de andre platforme. Det er nok også sandt, men til gengæld har CD Projekt REDs medstifter Marcin Iwinski nu udtalt sig i et interview, at The Witcher 3 slet ikke havde eksisteret i spillets nuværende form, hvis ikke det havde været for konsollerne:

"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is. We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world. Developing only for the PC: yes, probably we could get more [in terms of graphics] as there would be nothing else - they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game."

Det viser sig altså at dette fantastiske spil faktisk er udkommet takket være konsollerne, og ikke på trods af dem, og at PC-ejerne i sidste ende faktisk har draget fordel.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage