Spil-streaming og lokal streaming af underholdning bliver mere og mere populært hvert år. Problemet er selvfølgelig, at de mere grafisk intense spil kræver en gigantisk båndbredde, og det åbner op store problemer med stabiliteten.
Udover at udvide den tilgængelige båndbredde, kunne der være en ny mulighed i horisonten. Forskere ved Duke University og Microsoft Research har udviklet et streaming-værktøj kaldet Kahawai (streaming på hawaiiansk), der kunne skære den nødvendige båndbredde med en sjettedel, sammenlignet med konventionelle spil-streaming-tjenester. Værktøjet fungerer ved at opdele de grafiske beregninger imellem hjemmet og serveren, i stedet for at sende hele beregningen til serveren.
"The task of quickly generating fine-grained details -- such as subtle changes in texture and shading at speeds of 60 frames per second -- is still left to the remote server. But collaborative rendering lets the mobile device generate a rough sketch of each frame, or a few high-detail sketches of select frames, while the remote server fills in the gaps."
For at vise værktøjets funktionalitet, har forskerne indopereret Kahawai i idTech 4-grafikmotoren, der blandt har stået bag Doom 3 og Enemy Territory: Quake Wars.
"In performance trials with 50 hardcore gamers who spend an average of two hours a day playing video games, players reached similar scores with both techniques, with no difference in response times -- a critical issue for fast-paced games where any lag adds crucial milliseconds between pressing the "shoot" button and killing the enemy, for example."
Du kan se demo-præsentationen her.
Forskerne præsenterede Kahawai ved den 13. Internationale MobiSys-konference i Firenze d. 19 maj, og en detaljeret artikel om emnet kan findes på Duke.edu.