Sonys VR-headset, som stadig går under kodenavnet Project Morpheus, blev vist frem nogle få år efter, at den store virtual reality-bølge (startet af Oculus Rift) blev sat i gang.
Derfor var der mange, der betragtede Project Morpheus som et forsøg på at tjene en nem skilling på baggrund af denne trend, men ifølge Sony Computer Entertainment Americas CEO Shawn Layden er Project Morpheus meget mere end bare et spiltilbehør eller noget de bare hurtigt har sat sammen.
Faktisk skal Morpheus betragtes som en helt ny platform:
"VR for us, it's not a peripheral. It's not a, ‘here's the latest way to interact with the game' thing", forklarer Layden til Forbes. "It's a platform. It has the ability to impact gaming the same way that smart phones [changed] cell phones... before it was ‘I can talk to a person, I can text a person, what more do I need?' But then the smart phone came out and it's like, wow, I can do all that in my hand? I think Morpheus is going to have a similar impact on gaming or entertainment consumption".
Tror du på, at VR-teknologi bliver det næste store, eller har Sony og alle de andre frontløbere for teknologien fuldstændigt misforstået, hvorvidt folk ønsker at game, mens de er lukket inde i en hjelm?