En titel, der har fanget vores opmærksomhed indenfor de seneste måneder, er Sheltered fra Team 17. Et 2D overlevelses-strategi spil der går ud på, at du skal hjælpe en familie med at overleve så lang tid som muligt i en bunker under den bestrålede ødemark.
Under E3 hev vi fat i co-developer Dean Foster for at tale om spillets indstillinger og mekanikker. Han forklarede, at konceptet til dels var inspireret af FTL: Faster Than Light men mest fra en gammel Twilight Zone episode.
"It sounds a bit odd for a game but it was about a family having a party with their friends, in their neighbourhood and suddenly the air raid sirens go off, they get into their bunker. None of their neighbours have a bunker, and try to break in. It all deteriorates to a primal thing. And it ends up being a false alarm and they have to go back to their normal lives."
Ulig denne episodes historie er der ikke noget slutmål i Sheltered. Du må bare se, hvor lang tid du kan overleve under disse omstændigheder. Foster kalder det: "a traditional high-score type game" bortset fra den dystre kontekst (karaktererne kan endda blive mentalt forstyrrede, hvis de bliver tvunget til at gøre noget, de ikke normalt ville gøre, og Foster kommer også lidt ind på, hvad du muligvis er nødt til at gøre for at overleve)
Spillet udkommer til Xbox Preview og Steam Early Access programmet senere på året.
Se det fulde interview her.