Selvom Deus Ex: Human Revolution uden tvivl var et fantastisk spil, havde det også nogle små problemer. Det mest prominente af disse er relateret til spillets boss-kampe, som ikke var noget at skrive hjem om, da spillet udkom originalt, også selvom at de blev forbedret en smule i Director's Cut-udgaven.
Unødvendigt komplicerede boss-kampe bør dog ikke være et problem i det kommende Deus Ex: Mankind Divided, da Eidos Montreal håndterer tingene en smule anderledes denne gang.
"It's all about supporting all the different play aspects," sagde gameplay-instruktør Patrick Fortier til OXM (og via GamesRadar). "There are ways to stealth them, there are ways to beat them in combat and there are conversations you can have that maybe give you a different means of dealing with the situation altogether."
"You can also decide to do it lethally or not," sagde narrativ direktør Mary DeMarle. "For Human Revolution, because of the way we designed it, [the bosses] always died in the cutscenes. You had no choice. But we rectified that in the Missing Link DLC, and we've rectified it in this game."
Deus Ex: Mankind Divided udkommer på PC, Xbox One og PS4 på et tidspunkt næste år.