Udviklere reagerer på Crackdown 3-ødelæggelse og mulighederne i Cloud-tech

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2015-08-12

Efter at have lært, at Crackdown 3's sindssygt detaljerede ødelæggelse er begrænset til multiplayer-delen, har en række udviklere fra rundt omkring i industrien reageret på spillets imponerende teknologi, potentialt i Cloud Computing og Microsoft's PR-strategi omkring afsløringen. Det har de gjort i en række Tweets.

Bioware's tech og level-designer Jos Hendricks havde følgende at sige på Twitter:

"Seeing Crackdown 3's destruction makes me excited to see that game, but one question came to mind immediately surrounding that narrative."

Han fulgte op med:

"What happens to games making use of any kind of cloud computing when that stuff goes offline, either temporary, or end of service?"

Dette blev hurtigt besvaret af 343 Industries multiplayer-designer Patrick Wren, og her svarede Hendricks:

"Is it, though? I somehow got the impression that the destructible city bit stood apart from multiplayer."

Derudover havde Naughty Dog-animator Jonathan Cooper dette at sige om afsløringen:

"Crackdown 3 spectacularly showing how Microsoft should have pitched the ‘always on' functionality so people could see the benefits."

Det lader til, at udviklerne holder meget øje med Crackdown's imponerende teknologi via Cloud Computing, og det bliver interessant at se, om teknologien bliver brugt i andre spil i den nærmeste fremtid.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage