Playing History 2: Slave Trade fra den danske udvikler Serious Games Interactive har været igennem et lidt stormvejr, lige siden folk fandt ud af, at en del af spillet bestod af, at stable sorte slaver på en Tetris-inspireret facon, så du kan fylde dit slaveskib med så mange som muligt.
Det er nemlig meningen at spillet skal være chokerende og brutalt, og derfor have udannelsesmæssig relevans og værdi, og denne pointe er blevet gentaget en række gange af udviklerens CEO Simon Egenfeldt, som svar på en række klager på Twitter (samlet op af Buzzfeed):
Slave ships were stacked as tetris.. point is to disgust people so they understand how inhumane slave trade was- search the net
A game is not necessarily just a medium for fun. - it can be used to educate - quite effectively actually.
we have made games about sweatshops, israeli-palestinian conflict, plague, debt slavery.nazi era have lots of games
Siden da har Simon Egenfeldt lukket sin Twitter-konto, men spillet ser umiddelbart stadig ud til at være til salg på Steam, hvor du også kan downloade spillets udannelsesmæssige materiale og begrundelsen bag udviklingen.
Udgivelsen af Playing History 2: Slave Trade har endnu en gang åbnet op for debatten om spillet som medium, og hvis og hvordan interaktiv historiefortælling kan takle mere udfordrende materiale.
Du kan se de chokerende billeder herunder, og give din mening til kende i kommentarfeltet.

<bild></bild>