Metal Gear Solid's Shadow Moses genskabt i Unreal Engine 4

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2015-10-19

For mange af os, har det originale Metal Gear Solid en helt speciel plads i gamer-hjertet. Shadow Moses-øen i spillet forbliver da også en af spilhistoriens mest ikoniske miljøer, men nu hvor Hideo Kojima's fremtid som seriens overhoved er alvorligt truet, så lader det til, at en HD-version af et Kojima-kontrolleret Metal Gear Solid, aldrig vil se dagens lys.

Airam Hernandez har heldigvis genskabt Shadow Moses i Unreal Engine 4, og planlægger at producere samtlige af spillets indendørs miljøer i grafikmotoren, der måske endda skal ende ud i en hel udgave af spillet.

Du kan se den guidede video lige her.

<bild></bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage