Da Destiny udkom i den anden halvdel af sidste år, fik spillet en meget blandet modtagelse. Selvom er ikke var en teknisk finger at sætte på oplevelsen, følte mange af os, at historien havde store problemer.
Det er blevet drastisk forbedret i The Taken King, den store udvidelse der udkom i september, og Destiny har det meget bedre nu. Man kan dog ikke benægte, at rejsen hertil har været besværlig.
Nu har en ny rapport set dagens lys på Kotaku, der tilbyder indsigt i udviklingen af Bungie's skydespil, og også en forklaring på hvad der gik galt. Det er interessant læsning, men der er nogle få detaljer, der er værd at sætte fokus på.
Allerførst forlod forfatter Joe Staten udvikleren i sommeren 2013, og spillet skulle udkomme det følgende år. Udvikleren havde meget kort tid til at sammensætte en historie (som fuldstændig forklarer hvorfor historien føles forhastet). Udviklerens overhoveder var åbenbart utilfredse med den klippede version af plottet, og derfor valgte de at skrotte historien helt og starte forfra.
Ifølge rapporten synes Bungie's Jason Jones at historien var alt for lineær, og ønskede at spillet skulle kunne opleves i en valgfri rækkefølge. Der var også bekymringer om, at spillerene ville besøge spillets miljøer alt for tidligt, og derfor blev missionerne skåret på en sådan måde, så du blev fastholdt det samme sted i længere tid.
Kotaku skriver også, at for at kunne nå deadline i september 2014, blev udvikleren nødt til at prioritere spillets mekanikker og teknik - skyderier, interaktion, lore. Dette er en hovedgrundende til, at spillet modtog så blandet kritik. Dette kom meget bag på Bungie, der åbenbart skulle være gået glip af en stor bonus, på grund af de middelmådige anmeldelser.
Hvis du er glad for Destiny, er artiklen så sandelig din tid værd.