Dark Souls III's skaber om sværhedsgraden

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2015-11-05

Der er mange forventinger til Dark Souls III, det nye kapitel i From Software's berømte, og elskede RPG-serie. Souls-serien har altid været karakteriseret ved den store sværhedsgrad, som altid har overrasket fans, og det er næsten gået hen og blevet udviklerens primære arbejdsopgave. I et interview med Play Magazine har seriens skaber, Hidetaka Miyazaki talt lidt om dette problem. Han siger at Dark Souls III vil være tro mod sine rødder, men at det samtidig vil være mere tilgængeligt for nye spillere.

"Our objective is to make the game possible to accomplish. I want to keep both the possibility of accomplishment and the difficulty itself. Therefore, for example, adding observation, planning, or learning to the basic difficulty situation adds to the importance of the non-skill elements".

Dog pointerer han, at "erfarne fans" også vil elske den nye retning:

"I think seasoned players will feel refreshed and enjoy new strategies. And for new players, I want to make it difficult, of course, but accomplishable and enjoyable".

Det lyder lovende, og under alle omstændigheder udkommer Dark Souls III på PS4, Xbox One og PC d. 17 april 2016.

Tak SegmentNext.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage