I et ganske typisk, ærligt interview med PCGamer ved PAX South-messen, fortalte Boss Key Productions-chefen og Gears of War-skaberen Cliff Bleszinski om udviklingen af FPS-spil, set i lyset af hans eget multiplayer-fokuserede spil, LawBreakers. Bleszinski afslørede blandt andet, at kampagnerne i FPS-spil koster en del mere at udvikle, en spillets multiplayer-komponent:
"They usually cost 75% of the budget. And you burn through the campaign in a weekend, and then [players] go to multiplayer."
Tydeligvis gør Bleszinski ikke dette i LawBreakers, men vi er nu heller ikke helt sikre på at det er sandt for titler som Call of Duty og Battlefield, og så sandelig ikke for Star Wars Battlefront. Men igen, stemmeskuespil, motion capture og mellemscener koster en del.