The Division's Snowdrop-grafikmotor kunne bruges i andre spil

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2016-02-23

En af de primære grunde til at The Division var så længe i støbeskeen, var at udvikleren Massive ønskede at skabe deres egen grafikmotor, og den er blevet døbt Snowdrop. Denne grafikmotor skulle være ganske enestående, og det er nu blevet afsløret via et interview med Finder, at Snowdrop kunne bruges i andre Ubisoft-titler fremadrettet.

Martin Hultberg, der er IP-chef hos Massive siger:

"It's just more efficient that way. In our case we developed the Snowdrop Engine from the ground-up because we needed middleware that could run on the new consoles and PC, while doing everything we wanted to do with the open world, the weather, time of day and such features. Now we've made that engine available to other studios, and not just the Clancy teams. Any Ubisoft team can use Snowdrop now."

Udover at have Snowdrop, har Ubisoft-studier også adgang til Anvil, som Assassin's Creed: Unity og Assassin's Creed: Syndicate er bygget på, og UbiArt som er blevet brugt til Rayman Legends, Child of Light og Valiant Hearts: The Great War.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage