Gears of War 4-instruktør: "Indie-drømmen er en illusion"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2016-10-04

Indie-spillene vælter frem, og med dem gør et opgør med den traditionelle AAA-model, hvor spil skal være store og dyre for at få succes og gøre en forskel. Mange udviklere nyder at "gå indie", fordi de mener at det giver dem en kreativ frihed, og en mere stressfri tilværelse. Det er Rod Fergusson, der er direktør på det kommende Gears of War 4, simpelthen ikke enig i.

I et nyt interview med Motherboard fortæller Fergusson sågar, at hele indie-drømmen er en illusion:

"You hear people talking about, 'Oh, AAA and crunch, I'm gonna go indie.' And then you watch the indie films and they're all killing themselves [to finish their games], working 24 hours a day and sleeping in their parents' bathtub. I get that hip thing. 'I'm indie and I'm my own man, therefore I'm not going to work the hours I used to work when I did AAA.'

"The fact is, if you're passionate about what you do, and you believe in what you're making, and you want it to be the best it can be, you're gonna work hard. It's just a reality. It doesn't matter what size team you're on."

Om man så er enig eller ej, er det forfriskende for en gang skyld at høre en AAA-udvikler der er ganske tilfreds med sin tilværelse.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage