Project Scorpio er mest af alt blevet markedsført på sine rekordmange hestekræfter, og at konsollen vil kunne køre sand 4K uden problemer. Det betyder dog ikke at Microsoft stirre sig blind på 4K-opløsning ifølge Xbox-chefen Phil Spencer, for for ham handler Scorpio om at ramme en balance.
Via et nyt interview med Famitsu (oversat af DualShockers), siger Spencer at balancen imellem GPU, CPU og hukommelse er altafgørende.
Ifølge Spencer er det let bare at sige "6 teraflops", men at det handler om at balancere hestekræfterne. Dette fokus mener Spencer vil betyde, at spillene til næste år vil se markant anderledes ud end dem vi ser lige nu.