Beyond Good & Evil udkom tilbage i 2003, og fans af spillet har længe skreget efter en efterfølger. For nyligt bekræftede Ubisoft's Michel Angel, at en efterfølger er under udvikling, og fortæller hvorfor vi har måtte vente så længe.
Da Beyond Good & Evil oprindeligt blev lavet, ønskede udvikleren at lave en stor udforskelig verden, men grundet teknologiens begrænsninger tilbage i 2003, kunne de ikke opnå det resultat, som de egentligt ønskede med det første spil i serien.
Ancel siger i et interview hos Polygon:
"We wanted planet exploration, space travel, cities. [] All of this was also supposed to be in BGE1."
Ubisoft stod overfor det valg, at de kunne lave en efterfølger, der også ville være begrænset af datidens teknologi, eller vente, og sætte fokus på andre titler. De satsede på det sidste, og resultatet blev, at Rayman Origins kom til at se dagens lys.
Ancel fortæller også, at der stadig er lang vej endnu, men at al teknologien skulle være klarlagt denne gang.