Hvis du undrede dig over hvordan PlayStation 4 Pro kan afvikle spil på flottere vis, så har konsollens systemarkitekt, Mark Cerny, et svar til dig. Han talte om konsollen for nylig ved en konference ved Sony-hovedkvarteret i San Mateo (ifølge Digital Foundry), og her bekræftede han, at konsollen faktisk bruger to GPU-chips når den spiller Pro-spil:
"We doubled the GPU size by essentially placing it next to a mirrored version of itself, sort of like the wings of a butterfly."
"That gives us an extremely clean way to support the existing 700 titles. We just turn off half the GPU and run it at something quite close to the original GPU."
PlayStation 4 Pro udkommer d. 10 november.