Mark Cerny: Man skal bruge 8 teraflops til at vise sand 4K

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2016-11-01

Næste år udgiver Microsoft deres næste konsol, Scorpio, og med sine 6 teraflops ønsker Microsoft at bruge sand 4K som en form teknisk standard, i hvert fald for deres egne spil.

Dog er det ikke så let, for ifølge systemarkitekten bag PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro, så skal man bruge en del mere for at afvikle sand 4K. I et interview med japanske AV Watch mener han nemlig, at man snarere skal have 8 teraflops klar hvis man skal vise noget i sand 4K.

Det er derfor at PlayStation 4 Pro bruger såkaldt "checkerboard rendering", som lidt kan beskrives som en snydeudgave, hvor et 4K-billede sammensættes af to gange 1080p.

Vil Scorpio så i virkeligheden mangle hestekræfter til at afvikle sand 4K som standard?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage