Doom-udvikler: 4K på Scorpio er spild af tid

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2016-11-14

PlayStation 4 Pro er nu i butikkerne, og Project Scorpio skulle meget gerne udkomme sent næste år, og de har begge en stor ting tilfælles - de fokuserer begge på at levere spiloplevelser i 4K. Det er dog ikke alle der er enige i, at 4K bør være der konsollernes hestekræfter skal bruges på, og mange mener snarere, at der bør fokuseres på at forstærke 1080p-billedet.

En af disse er Tiago Sousa, som er programmør hos Doom-udvikleren id Software. Han svarede for nylig på en fan-besked på Twitter, som lød:

"I dunno, there aren't many cases outside of UI where I actually want razor-sharp edges in most 3D scenes."

Her svarede Sousa ganske skarpt:

"yes, even more on on tvs/consoles where player sits at distance. 4k is a waste of resources"

Er du enig? Hvordan bør udviklere og konsolproducenter bruge kræfterne?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage