PC-ejere kender problematikken med mange blockbuster-spil. Mange af dem har gennem tiden været optimeret til konsollerne, og dermed udgivet et ufærdigt produkt, der ikke retfærdiggøre kraften inde under PC-kabinettet.
EA's CFO Blake Jorgensen har udtalt til PCGamer, at når EA udvikler spil, bliver de lavet efter den kraftige PC-hardware der er under spillets udvikling, og derefter nedskaleres de til Playstation 4 og Xbox One.
Han er også meget positiv overfor Microsoft udmelding omkring der ikke kommer flere generationer, da det letter arbejdet betydeligt for udviklerne:
"You won't see much margin upgrade at all. We build all of our games to the highest possible spec, which is typically a high-powered PC, and as the consoles come in, [which] may not be the highest spec, we may actually dummy down the console product to meet the spec of the console. In a world where the console looks more and more like a PC, that's good for us."
Er du enig med Jorgensen?