Ubisoft's Chief Creative Officer Serge Hascoët har udtalt til den franske avis Le Monde, at han ønsker at få spil mere væk fra en lineær fortælling, og istedet gøre historien brugerstyret:
"I don't want us to write one story, I want there to be tens of thousands of stories, that each character has one, and I can speak to them if I want to know that story." fortæller Hascoët til Le Monde, og fortsætter:
"What interests me is to create worlds that are interesting to me as well as anyone else. If I have a game set in San Francisco (like Watch Dogs 2), I'd want even my mom to be able to have fun, drive a boat, helicopter, car... There has to be interesting people to meet, too, and that they come across well."
Vi forstår godt hvor Hascoët vil hen med det, men fra vores egne erfaringer kan man godt gå død i et spil, hvor der slet ikke er nogle opgaver man skal klare.
Frihed i spil er stadig nyt, og udvikleren står stadig overfor det problem, at spilleren måske kan kede sig ved at være i et sandkasse-spil uden nogen form for mål.