Nogle af jer husker måske da Nintendo afslørede The Legend of Zelda: Wind Waker 2 tilbage i 2004, men at The Legend of Zelda: Twilight Princess til sidste overtog spillets plads. Nu ved vi lidt mere om hvad efterfølgeren kunne have budt på.
Denne nye information kommer via et interview med Wind Wakers design manager, Satoru Takizawa, i den japanske udgave af The Legend of Zelda: Arts & Artefacts (oversat af Nintendoeverything). Han afslørede de to primære grunde til, at spillet gik hen og kom til at se mere realistisk ud. Allerførst var det fordi at udviklerne havde svært ved at komme på nye, spændende tiltag, og dernæst var det fordi, at det amerikanske marked lod til at forfordele realistisk grafik. Deres originale plan var at fortsætte med den tegneserieinspirerede stil, men med et større fokus på action:
"...Wind Waker 2 would have taken place in a more land-based setting, rather than on the sea, so that we could have Link gallop across the land on a horse. But Link's proportions in Wind Waker weren't very well suited for riding on horseback, he was too short, and an adult version of Toon Link did not seem appropriate either."
Det viste sig at være besværligt at implementere disse features, som i sin tid gjorde at holdet overgik til at lave The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Vil du gerne have et Wind Waker 2?