Spilbranchen tjente $91 milliarder i 2016

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2016-12-22

Året er så småt ved at gå på hæld, og det betyder at vi kan kigge nærmere på al den lækre data som kommer ind ad døren. SuperData har nemlig udgivet deres årlige finansrapport for vores kære spilbranche, og der er gode nyheder.

For det første tjente spilbranchen som samlet enhed hele $91 milliarder i 2016, eller, for at være mere specifik, imellem januar og november måned.

Den største af de interne industrier var mobilbranchen, der sidder på hele $41 milliarder. Her er Monster Strike med $1.2 milliarder og Clash Royale med $1.1 milliard de største indtjeningskilder, men Pokémon Go har klaret sig respektabelt med $788 millioner, nu hvor det først udkom i juli. Mobil indtjening er faktisk steget med over 18% sammenlignet med sidste år.

Dernæst har vi PC-markedet, der står for $35.8 milliarder, og det er en stigning på 6.7% sammenlignet med sidste år. Dette skyldes ifølge rapporten udgivelsen af nye grafikkort, samt stærke udgivelser som Overwatch.

Til sidst har vi konsolmarkedet, som står med $6.6 milliarder, som repræsenterer en imponerende stigning på 14.8%.

Rent finansielt har spilbranchen det vist ret godt, så vi kan ånde lettede op endnu en gang.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage