At et veldesignet spileventyr kan få en til at tabe kontakten med virkligheden er noget de fleste af os har oplevet igennem årene, og nu virker det til at den medicinske verden er blevet gjort opmærksomme på fænomenet. I en artikel fra Polygon beretter David Patterson om hvordan han og hans kolleger forsøger mere og mere at indlemme VR-spil som en del af patienternes behandlingsplan. Patterson har faktisk anvendt VR siden 90'erne, men nu er teknologien så fremskreden - takket være spilverdenen.
Ideen bag VR-anvendingen er at få patienter som lider af smerte (både kronisk og tilfældig) til at fokusere på noget andet for en stund. Patterson beskriver nemlig at det menneskelige sind har godt af at afvige fra en smertetilstand hvis muligt, og her kan VR nærmest bedøve sanserne.
"The theory behind it is that there's only so much attention available to process pain, and if you're able to pull that attention away, they think about the pain less and they experience it less,"
Matthew Stout, overhovedet for AppliedVR, pointerer siden, at flere nu konstruerer spil særligt designet til patienter.
"You can't simply do continuous play at the same pace and engagement, because that creates a cognitive burnout. So you have to figure out the right way to build the experience up to put more cognitive load on the patient and give them a reprieve without breaking the experience itself."
Vi på Gamereactor synes dette er et fremragende initiativ. Hvad med dig?