Ny information om Project Scorpio ser dagens lys

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-01-25

Ifølge Microsoft bliver dette året for Project Scorpio, og nu hvor Phil Spencer har spillet spil på konsollen for nylig, så kan vi vist være ganske sikre på at konsollen er godt på vej til udgivelsen i efteråret.

Vi ved dog ikke meget konkret om maskinens indmad, udover at præstationen skulle omkring de 6 teraflops, altså omtrent 4.5 gange Xbox One-konsollens ydeevne.

Takket være en ny rapport som er blevet sendt til Digital Foundry, ved vi nu lidt mere.

For det første kommer Project Scorpio til at have en anden form for RAM-arkitektur end Xbox One med over fire gange så stor en L2 Cache. Det betyder altså at ESRAM er helt væk, og det mener Digital Foundry ellers er kritisk for at kunne optimere et spil til begge platforme, da Xbox One afhænger af ESRAM-optimering. Digital Foundry's analyse af rapporten tyder derudover på, at det ikke lader til at Microsoft vil benytte AMD's nye Zen-teknologi, men i stedet kunne vælge noget andet, såsom den kommende Vega-serie, Polaris eller sågar en optimeret form for Jaguar, den samme serie som Xbox One og PlayStation 4 er bygget med.

Derudover foreslår rapporten også, som er dateret tilbage internet fra Microsoft i juli 2016, at konsollen også kunne benytte en slags "checkerboarding" ligesom PlayStation 4 Pro, altså at vise en del af teksturerne i 4K, men at skalere andre dele af billedet ned som spillere ikke vil lægge mærke til.

Afslutningsvis bekræfter rapporten endnu en gang, at en 6 teraflop GPU stadig er målet.

IGN har også læst rapporten igennem, og mener at konsollen lyder meget, meget dyr baseret på de ideer og ambitioner Microsoft har, men vi må vente at se til den officielt afsløres.

Hvad siger du til rapporten?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage