Project Scorpio kommer til at være en ganske kraftfuld konsol, men præcis hvordan spillene kommer til at se ud ved vi faktisk overhovedet ikke endnu. Én central bekymring blandt fans går dog på hvordan titler på konsollen kan imponere visuelt, når de stadig allesammen skal udkomme på Xbox One.
Ifølge udvikleren Ikrima Elhassan, der er ansat hos Kite & Lightning, så afhænger den visuelle forskel udelukkende af hvordan udvikleren allokere maskinens ressourcer. Der er nemlig blevet sagt følgende i et interview med GamingBolt:
"As a graphics engineer in a previous life, this is like asking, "How long is a piece of string?" It really depends on what the developer wants to allocate the resources towards. It can range from going to 60 fps, rendering at 1080p, antialiasing, to dynamic GI, and so on
Hvilke tekniske forskelle håber du at Project Scorpio-udviklere prioriterer?