Sådan blev Titan til Overwatch

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-02-25

Titan var et gigantisk spilprojekt, den store efterfølger til World of Warcraft, som du nok ved blev projektet skrottet, og resterne af det blev samlet til Overwatch, som trods alt har nydt stor succes verden over siden udgivelsen sidste år.

Blizzards vicepræsident, Jeff Kaplan, tog for nylig scenen ved DICE 2017-messen, og her brugte han noget tid på at tale om hvordan Titan gik hen og blev aflyst, og hvordan de samlede brudstykkerne til Overwatch.

Titan blev aflyst i 2013, og i løbet af den syv år lange udviklingsperiode arbejdede hele 140 ansatte på projektet. Efter aflysningen var der bare 40 ansatte tilbage, og de blev stillet det ultimatum at finde et nyt koncept, en ny vej frem, på bare seks uger.

De brugte nærmest fire af de uger på at arbejde på nye MMO-ideer, men de sidste to uger kiggede de igennem Titans PvP-del, og her fandt de ideen til Overwatch. En del af konceptkunsten, nogle af karaktererne og gameplay-balancen kommer faktisk direkte fra Titan.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage