Forholdet imellem narrativ og gameplay har det med at svinge lidt med tiden. Hos Quantic Dream har de dog altid sat yderligere fokus på fortællingen og karaktererne i spil, og det er noget som David Cage, skaberen bag Heavy Rain og Beyond: Two Souls, mener bliver vigtigere og vigtigere med tiden.
Cage talte nemlig om historier i spil ved DICE-messen (via Dualshockers), og her noterede han at disciplinen at fylde et spil med både solide historier og dybe karakterer er uhyre vigtigt for at mediet kan udvikle sig.
Derudover sagde han, at tager ham omtrent 18 måneder at færdiggøre et manuskript til et spil, og at Detroit: Become Human har taget meget, meget længere end det.