The Last of Us fortæller en utroligt gribende og menneskelig historie, og netop derfor er en af personerne bag, Neil Druckmann, blevet hyldet som en stor historiefortæller i spilbranchen. Han arbejder lige nu hårdt på The Last of Us: Part II, og for nylig fortalte han lidt om processen bag historien i spillet, og hvilken tilgang han har til historiefortælling.
Dette skete ved DICE-messen (via Dualshockers).
Her fortalte Druckmann, at han første bestemmer sig for de store punkter og vendinger i plottet. Når han har dem starter han ved slutningen og arbejder sig baglæns, fordi han selv mener at slutningen er den vigtigste del af fortællingen.
Derefter, når han har udarbejdet skelettet, samles holdet og designer hele narrativet, og det er inden én eneste scene er blevet skudt.
Desuden optager Naughty Dog hele processen, så at holdet kan gå tilbage og gennemgå tidligere ideer i processen.
Hvad synes du om Naughty Dogs og Druckmanns tilgang til historiefortælling i spil?