Det globale digitale spilmarked voksede 10% i 2016

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-03-01

Selvom der stadig findes dem der sværger til fysiske spil hjemme på hylden, så lader det ikke til at digitaliseringen af spilbranchen lader sig kyse. I 2016 voksede det digitale marked markant, og nu kan en ny rapport fortælle om præcis hvor meget.

Ifølge ny data fra SuperData voksede det globale digitale marked med 10% imellem januar 2016 og januar 2017, og procentstigningen udgør hele $7,47 milliarder.

Det er PC-platformen der udgør størstedelen af væksten med hele 34%, men konsollerne følger støt efter med 32%.

Holder du fast i spil i fysisk form, eller er du med på den digitale bølge?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage