Godt nok har de forskellige trailere vist et action-baseret kampsystem i Final Fantasy VII: Remake, og holdet bag har da også udtalt at de tager mere inspiration af Final Fantasy XV end det originale spil, men det har ikke forhindret spillets fans i at foreslå at spillet kunne have to forskellige systemer på én gang, eller at spillere kan vælge.
Nu er det dog blevet endeligt bekræftet af Tetsuya Nomura, spillets instruktør, via et nyt interview Famitsu (og GamingBolt), at spillet endegyldigt har et action-baseret kampsystem.
Ifølge Nomura er han flere gange løbet ind i nogle der har foreslået at det kunne være et kommandosystem med action-elementer, men dette lader ikke til at være tilfældet.
Hvad siger du til denne markante ændring? Er det godt at spillet følger med tiden, eller burde det respektere sine rødder?