Derfor blev Scalebound aflyst

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-04-03

De fleste Xbox-fans blev ganske chokerede da de fandt ud af, at det Platinum-udviklede Xbox-eksklusive Scalebound var blevet aflyst. Phil Spencer har ikke talt meget om præcis hvorfor spillet blev aflyst, men takket være et nyt interview med Xbox-skaberen Seamus Blackley ovre hos The Inner Circle ved vi lidt mere om hvordan situationen så ud internt.

Ifølge Blackley kiggede Microsoft-ledelsen Phil Spencer over skulderen, og spillet levede ikke op til forventningerne ved flere interne vurderinger. Derfor ønskede Spencer ikke at sætte sit ry på spil:

"If Scalebound was gonna fail and builds weren't looking good or weren't getting any better then that's Phil's credibility. The Microsoft executives and board of directors were over his shoulder..."

Ville du ønske at Microsoft og Platinum havde arbejdet videre på spillet?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage