God of War har historisk set haft et fokus på narrativ, men dette har altid været overskygget af overdådig action og lækkert, kombinationsbaseret gameplay. Meget tyder dog på formlen for alvor bliver ændret i det kommende spil, og deriblandt findes et større fokus på historien, og mindre på de typiske hack 'n slash-mekanikker.
For nylig har Sony-chefen Jim Ryan talt med Glixel, og her fortæller han at hack n' slash-titler typisk ikke har klaret sig så godt i Europa, og at det nye spils fokus på historien vil gøre spillets appel mere bredt:
"It's a franchise that has historically acutely underperformed in Europe. Hack and slash games tend to not do so well in Europe, so the narrative this time around will make a big difference. European gamers love narrative games."
Tror du at fokusset på historie gør at spillet får mere succes i Europa?