Størstedelen af Mass Effect: Andromeda blev bygget på 18 måneder

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-06-09

Mass Effect: Andromeda var under udvikling i noget der ligner fem år, men blev ultimativt mødt med lidt middelmådige anmeldelser, og det formåede ikke rigtig at sælge på samme niveau som sine forgængere.

Mange fandt simpelthen ikke samme kreative gnist som gjorde den foregående trilogi et hit, og det er der en god grund til - størstedelen af spillet blev bygget på bare 18 måneder.

Kotaku har udgivet en ganske dybdegående artikel, og her forklarer de at udviklingen blev forsinket af flere instruktørskift, masser af ændringer, tekniske udfordringer og tovtrækkeri.

Åbenbart var hele spillets designfilosofi at spilleren skulle udforske et automatisk genereret univers, og sådan forblev det frem til slutningen af 2015, hvor hele spillet blev skrottet, siden konceptet bare ikke fungerede. Projektet startede derfor med 30 planeter, og dette blev sidenhen skåret ned til bare syv.

Hele omvæltningen gjorde at spillets design og historie blev omskrevet og bygget på bare 18 måneder.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage