Nintendo er adskillige gange kommet i modvind i løbet af de seneste par år for at have modsat sig og flere gange lukket fanprojekter der benytter eller tager udgangspunkt i deres universer og kendte karakterer. Disse projekter har i de fleste omgange var uden intention om at drage økonomisk fordel af Nintendo, men simpelthen bare eksisteret af kærlighed til karaktererne.
Nu har der efterhånden været så mange sager, at Nintendos Reggie Fils-Aime har set sig nødsaget til at forklare præcis hvor grænsen går. Han siger således om denne grænse i et interview med Waypoint:
"So, I think there needs to be clarity in what the line is, and, in our view the line is when an initiative crosses from being an homage to something that is monetizing our IP. We allow homages to exist in a variety of different ways. And, for me personally, as a fan before I was an executive, I understand the attraction that you could have to our IP. But, when it transitions to something that...now, you're trying to monetize, you're trying to sell, you're trying to profit off of, that is what broaches or breaks through that line for us, where we have to claim our IP protection."
Her mener Fils-Aime at det er selve akten at tjene penge på deres karakterer og universer, noget som også er en ret åbenlys krænkelse af deres rettigheder, men som pointeret tidligere er mange af disse projekter free-to-play, men disse er alligevel blevet lukket. Dette skete blandt andet med Metroid-projeket AM2R, der dog havde reklamer der på den måde skabte en økonomiske dimension i projektet. Fils-Aime beskriver yderligere denne grænse:
"How do we protect our intellectual property. How do our creators, like Mr. Sakamoto, who created Metroid, and Nintendo control that intellectual property so that we can drive where it's going, versus someone else driving where it's going. That's where the line is very clear for us."
Hvad synes du om forklaringen?