Måske lyder denne nyheds overskrift som værende ganske åbenlys, men faktisk har der svirret flere rygter fra ordentlige kilder om, at det nye God of War faktisk havde en åben verden.
Nu ved vi dog at dette ikke er tilfældet, men man bliver stadig belønnet for at udforske, og der bliver rigeligt at udforske i de lineære baner.
Polygon har taget en snak med spillets instruktør, Cory Barlog, om dette, og endeligt bekræfter at han at spillet er lineært i sin struktur.
Dog fortæller han også, at spillet er designet med udforskning i mente, og at spilleren meget tit kan kigge sig omkring og finde hemmeligheder omkring i verdenen.
Hvad synes du om dette?