De fleste var ganske imponerede over den længere demonstration af Spider-Man der afsluttede Sonys E3-pressekonference, men alligevel var der én gennemgående kritik - den sidste del af demonstrationen indeholdte lidt for mange QTE-sekvenser, hvor spilleren bare skulle trykke en enkelt knap, og ikke rigtig havde styringen.
Via Twitter har en fan kritiseret udvikleren Insomniac for at implementere for mange af disse QTE-sekvenser, og her svarer de:
"it's a set-piece blockbuster moment, the core loop of the game is combat and traversal."
Vi synes det her svar er lidt tyndbenet, men hvad med dig? Er det ikke muligt at lave filmiske, ambitiøse sekvenser hvor spillerne beholder styringen?