Derfor kan Crash Bandicoot: Nsane Trilogy virke sværere end du husker det

Tekst: Mikael Jensen
Publiceret 2017-07-05

I et spil som Crash Bandicoot: Nsane Trilogy er timing og præcision vigtigt, når det går stærkt. Og hvis du føler at det er mere svært at lave et perfekt hop i den nyudgivne remaster i forhold til originalen, kan der faktisk være en ganske enkel grund til det.

Flere fans af serien har diskuteret spillets sværhedsgrad på nettet, og der er bred enighed om at det er mere svært at lande perfekt efter et hop, end det var i de originale spil.

Reddit-brugeren TastyCarcass tror på, at forklaring skyldes den måde 3D-modellerne er skabt i spillet. Crash havde i det oprindelige spil ikke mange polygoner, hvilket gjorde hans udseende meget kantet, hvorimod nu, hvor man tydeligt kan ane de runde former.

Dette betyder, at de runde former faktisk får ham til at glide en anelse, hvis der er en lille skråning der hvor han hopper hen, og derfor får ham til at glide ned i den visse død.

En anden Reddit-bruger, DingDong, har desuden også bemærket, at Crash's hop udføres hurtigere end originalen, hvilket også får styringen til at føles en anelse ved siden af. Videoen her illustrerer fint problematikken.

Har du haft problemer med styringen i Crash Bandicoot: Nsane Trilogy?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage