Pokémon Ruby/Sapphire udkom tilbage i 2003, og ikke bare skulle udviklerne hos Game Freak opfinde helt nye monstre, en ny region og placerer nye karakterer og historier i den, de skulle også bevæge sig fra Game Boy Color til Game Boy Advance. Dette viste sig at være meget besværligt, og instruktøren bag en lang række af Pokémon-spillene indrømmer nu, at disse spil var de sværeste i serien at udvikle.
I et interview med Game Informer fortæller instruktør, Junichi Masuda, lidt om processen:
"With Ruby and Sapphire, the screen got a little longer and it was a different aspect ratio, a lot more colors and sound channels so the tech was improved dramatically. It allowed us to do a lot more and gave us more freedom, but at the same time it made it take a lot longer to do things and was more resource-intensive"
På daværende tidspunkt var Masuda meget, meget bekymret for om spillet ville sælge som sine forgængere. Det gjorde det, må man sige.