EA-vicepræsident: "Kunstig intelligens i spil er generelt forfærdelig"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-08-28

Kunstig intelligens er et omdiskuteret emne blandt spiludviklere, og det med rette. Som grafik og animation er blevet pænere har det været svært for AI-udvikling at holde trit, hvilket gør at vi gentagne gange stadig ser latterligt inkompetente følgesvende i selv de pæneste spil. Udviklere forsøger at maskere dette med faste animationssekvenser der ligner ægte intuition, men nu får teknologien lidt hårde ord med på vejen af EA's Patrick Söderlund.

Söderlund har for nylig deltaget i et større interview med EDGE Magazine (#310 Oktober), og her fortæller han at kunstig intelligens i spil er generelt forfærdelig:

"AI in games, in general, is horrible. As designers, we always try and mask how poor the AI is by having these scripted moments; it's artificial intelligence in its simplest form. That's not OK.

For us to have something that learns, that can understand what you're doing and can counter it, that can mimic a human player - that's going to be possible in a very short period of time. That's exciting to me. If we couple that with the capability for rendering...We have an initiative in SEED which is virtual humans. The first step is just to make it appear human, render it and make sure we get the right expressions and animations and feelings out of it."

Som du kan høre mener Söderlund at store udviklinger i AI-teknologi er lige om hjørnet, så det kan være at vi snart ser meget mere livagtige venner og fjender i spil.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage