Hide Kojima er kendt for sin lidt anderledes tilgang til spiludvikling, og det kommer der tit nogle ret anderledes ideer ud af. Dog lader det til at Kojima har et problem med den måde andre moderne action-spil udvikles på, og dette problem har han uddybet i en række nye beskeder.
Kritikken går hovedsageligt på den samlebåndsmetode mange store spil udarbejdes med. Spil som The Division eller Star Wars Battlefront II udvikles af flere forskellige studier, der arbejder langt væk fra hinanden på forskellige dele af spillet, der så sendes til hovedcentralen og samles. Det synes Kojima ikke om. Han har skrevet følgende om problematikken på Twitter:
"An action game can never be completed by ordering from a blueprint and assembling parts off a factory line. If decision making and supervision are delayed, production efficiency drops, and that leads to redoing work. In order to avoid this trap, one must make small daily adjustment on site while creating the game. When everything is outsourced, the parts that come back just don't fit together. That is why it's important to take charge of the little details every day."
Har Kojima ret? Er det i virkeligheden ikke mest effektivt at angribe udviklingen sådan?