Du kan tysse på fortælleren i Biomutant

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-09-07

Et særligt aspekt af BioMutant, som mange spillere har lagt mærke til i den store gameplay-afsløring, er at spillets fortæller er ganske glad for at tale under kampene. Det bliver lidt irriterende ret hurtigt, men udvikleren, Experiment 101, er faktisk klar over at dette ikke falder i alles smag.

Stefan Ljungqvist, der er studiechef hos Experiment 101, har taget en snak med Eurogamer ved PAX West, hvor han forklarede at fortælleren faktisk er dynamisk, og kan "tysses på" i indstillingerne:

"Each session, the conversation that's dynamic decreases. So if you play one hour and start your second hour on the same session, we decrease the frequency. If you play 10 hours of the game, the default frequency gets lower and lower.

"You also have a scaler for how frequent you want it," he added. "It scales with your session time, and it scales with your total play time, and you also have a slider."

Fortælleren kan ikke slås helt fra, da han er en karakter i historien, og han deler nyttig information om verdenen og karaktererne omkring dig:

"He's contextual to combat scenarios, but also to the world. So for example, if you go into a new avenue, he will narrate that. He'll start talking about the world around you and where you are at that moment. He also narrates what the other characters say, because they speak mumbo-jumbo [i.e. they mumble a non-discernable language]."

Hvad er dit foreløbige indtryk af BioMutant?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage