Microsoft i tæt samarbejde med PlayerUnknown's Battlegrounds-udvikler

Tekst: Mikael Jensen
Publiceret 2017-09-08

Hvad der startede som en simpel modifikation til Arma III skabt af en enkelt mand, Brendan Green, til at blive årets mest solgte spil. Samtidigt har Microsoft sikret sig et tæt samarbejde med udvikleren Bluehole Studio, hvor Green i dag er director, så PlayerUnknown's Battlegrounds kan udkomme til Xbox One og Xbox One X.

Og det lader til at Microsoft har fået et aldeles tæt samarbejde med Bluehole Studio, hvor konsolgiganten har sendt det koreanske spilfirma et stort hold af programmører og andre tekniske hjælpere, der skal sørge for at konsoludgaven af spillet kommer til at fungere upåklageligt. Bluehole Studio er i skrivende stund fuldt fokuseret på PC-udgaven af spillet, mens Microsoft's afdeling i stedet hjælper til med både PC-udgaven samt står for Xbox One-udgaven af spillet.

PlayerUnknown's Battlegrounds får blandt andet et nyt anti-snyd-system på PC, der udvikles af Microsoft. Derudover er det Microsoft's ingenører der står for kodningen af spillets controller-styring. Derudover får Bluehole Studio også lov til at bruge mange Unreal Engine 4-udvidelser som Microsoft ejer, blandt andet vandsystemet fra Sea of Thieves, der giver spillet realistisk havvand.

Udvikleren er dog stadig tavse, når det kommer til snakken omkring en PlayStation 4-udgivelse, da der stadig kun er nok mandskab til at fokuserer på PC-udgaven af spillet. Desuden har Green også sagt, at Microsoft's Early Access-system har gjort det nemmere for dem at komme igang med at udgive spillet til Xbox One fremfor PlayStation 4, der ikke tillader Early Access-spil.

Der er altså hverken blevet be eller afkræftet en PlayStation 4-udgave, men med det tætte samarbejde med Microsoft samt brugen af Microsoft's teknologi kan gøre det til en kompliceret affære for den lille udvikler at udgive det på PlayStation 4 senere hen.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage