Udvikler: "Xbox One X's GPU er imponerende, men vi ved ikke præcis hvor stor en forskel det gør endnu"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-09-18

Kigger man på de diverse værdier og parametre for Xbox One X, samt de demonstrationer af hardwarens kunnen Microsoft har udgivet, så ser det så sandelig ud til at konsollen kommer til at rydde konkurrenterne af bordet i forhold til den rene teknisk præstation. Flere udviklere har da også udtrykt en glæde ved at have flere hestekræfter til rådighed, men vi ved endnu ikke præcis hvor stor en forskel det kommer til at gøre.

Der er mange faktorer der afgøre et spils visuelle kvalitet, og denne pointe uddybes nu af det udviklingsstudie BetaDwarf, der blandt andet har udgivet Minion Masters: Forced To Duel, Forced og Forced: Showdown.

For nylig tog GamingBolt en snak med Steffen Kabbelgaard fra studiet, og her fortalte han, at den 6 teraflop stærke GPU endnu ikke er testet nok til at udvikleren som BetaDwarf ved præcis hvor stærk den er, og hvor stor en forskel det kan gøre:

"As one of the programmers told me, the 6 TFLOPs "are of course nice, but the exact performance has yet to be seen as with every GPU before its release. For our sakes, it's allowing us to use physically based rendering comfortably, something we've been using before our engine supported it, so that's perfect."

Hvis Kabbelgaard har ret, så må vi vente lidt endnu til at se præcis hvor stor en forskel i almindelige spil Xbox One X kan gøre.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage