OpenCritic vejer ind på Loot Box-debatten

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-10-10

Debatten omkring de såkaldte Loot Boxes og implementeringen af mikrotransaktioner i betalte spil fortsætter med at fylde i spilbranchen, og sagen står kun til at vokse med nyligt udgivne storspil, der hver især benytter dem til at forøge omsætningen.

Titler som Forza Motorsport 7, Middle-earth: Shadow of War og NBA 2K18 har alle været under beskydning fra fans oven på beslutningen om at inkludere disse Loot Boxes i vigtige dele af spillene, og i nogle tilfælde har de skabt ubalance, og opfordrer spillerne til at punge ud i stedet for at spille.

Nu har en interessant tredjepart valgt at give deres besyv med, nemlig siden OpenCritic, der samler anmeldelser af spil fra alle leder og kanter af internettet.

"We're going to take a stand against loot boxes. We're looking into ways to add business model information to OpenCritic. Let us know your thoughts on how we can categorize and display "business model intrusiveness" on game pages in a fair and scalable way." siger en repræsentant på Twitter

Siden har derefter afsløret at de kigger på følgende information, i forhold til hvordan de skal hjælpe forbrugerne med at træffe den rette købsbeslutning.

- Random / Loot box vs "Sure-thing" / buying direct
- Cosmetic vs buying power
- Exclusively paid vs can be acquired in game
- Prompts during gameplay vs dedicated store
- 100% unlock completion time with no payment

OpenCritic samler naturligvis information om anmeldelser, ligesom Metacritic, men ville du være interesseret i også at have information om den forretningsmodel det pågældende spil benytter?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage